#pragma bank 255

// Tileset: sprite_fire_tileset

#include "gbs_types.h"

BANKREF(sprite_fire_tileset)

const struct tileset_t sprite_fire_tileset = {
    .n_tiles = 16,
    .tiles = {
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x18, 0x80,
        0x18, 0x00, 0x18, 0x80, 0x1C, 0x00, 0x1C, 0x00, 0xD8, 0x00, 0xCC, 0x00, 0xFC, 0x00, 0xFC, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x23, 0x00, 0x06, 0x00, 0x06, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x0F, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x40, 0x00, 0x80, 0x80, 0x40, 0x84, 0x00, 0x94, 0x00,
        0xB4, 0x00, 0x3C, 0x00, 0x78, 0x00, 0x6A, 0x10, 0x72, 0x08, 0xFA, 0x00, 0xFE, 0x00, 0xFE, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x04, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x04, 0x01, 0x04, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x06, 0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x04, 0x20, 0x04, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x80,
        0x18, 0x40, 0x98, 0x40, 0x90, 0x00, 0x38, 0x00, 0xF8, 0x00, 0xF8, 0x00, 0xFC, 0x00, 0xFC, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x08, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x41, 0x04, 0x23, 0x00,
        0x33, 0x00, 0x37, 0x00, 0x27, 0x08, 0x07, 0x00, 0x43, 0x00, 0x27, 0x00, 0x1F, 0x00, 0x0F, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x44, 0x10, 0xC0, 0x00, 0xC8, 0x00, 0xC8, 0x00,
        0x9C, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x58, 0x00, 0xB2, 0x00, 0x82, 0x00, 0xF8, 0x00, 0xFC, 0x00, 0xFC, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x18, 0x02, 0x10, 0x04, 0x11, 0x00,
        0x1B, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x1F, 0x00, 0x5F, 0x00, 0x3B, 0x04, 0x3F, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x0F, 0x00
    }
};
